W świecie, gdzie magia zarezerwowana jest tylko dla mężczyzn, stara wiedźma postanawia rzucić wyzwanie upływającemu czasowi. Wyrusza w podróż, która ma ją doprowadzić do legendarnej Księgi Nieśmiertelności. Artefakt ma jej zapewnić wieczną młodość i zdrowie. Pomagają jej w tym: sprytny złodziejaszek, utalentowana czarodziejka, podstarzały wojownik, rządny przygód krasnolud i mrukliwy elf. Niecodzienna drużyna musi się zmagać z niebezpiecznymi potworami, bóstwami wyjętymi prosto z legend i najgorszym wrogiem – zdradą. Opowieść, która przeniesie cię w wibrujący magią świat. Czy Guruba odnajdzie artefakt? Czy drużyna dopnie swego? Daj się ponieść przygodzie i odkryj, co do zaoferowania ma Grimaland.